FASE 3


A educação tecnológica na REDE SESI

O vídeo abaixo apresenta uma prática realizada na rede usando os diversos recursos disponíveis na escola.

SESITEC

O que é e qual a relação do SESITEC com o ATE?

COMO ORGANIZAR OS EQUIPAMENTOS DO SESITEC?

Clique nos blocos de interrogação.

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Seção

EQUIPAMENTOS E DISPOSITIVOS

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Clique nos equipamentos usados no SESITEC e veja uma explicação sobre cada um deles.

ATE, lembre-se de que cada escola possui os equipamentos do SESITEC de acordo com o segmento ofertado. Assim, a sua escola pode não possuir todos os equipamentos mencionados.

Seção

OFICINAS DE ROBÓTICA

Estudande do sesi

A Rede SESI de Educação oferece aos estudantes experiências com robótica educacional, preparando-os para enfrentar desafios globais e para estabelecer conexões entre a robótica e suas aplicações na sociedade.

As atividades teóricas e práticas das oficinas de robótica são contextualizadas com temáticas dos componentes curriculares, adequadas à faixa etária dos estudantes e alinhadas às habilidades da BNCC de Computação. O objetivo é promover o desenvolvimento dos estudantes na elaboração e gerenciamento de projetos de engenharia para solucionar situações-problema do cotidiano.

O estudante assume o papel de protagonista na construção do próprio conhecimento. Ele adquire conceitos básicos de mecânica, programação, robótica, cultura e cidadania digital, além de raciocínio lógico-matemático, contribuindo para a ampliação de seus conhecimentos.

O material das Oficinas de Robótica é composto por 20 oficinas por ano escolar, com cada oficina tendo a duração de 1 hora e 40 minutos. O professor conta com o livro do professor e, em algumas oficinas, o manual de montagem para direcionar as atividades.

Educação Infantil e Ensino Fundamental – Anos Iniciais
As oficinas ocorrem durante o horário escolar e são mediadas pelo professor regente.

Ensino Fundamental - Anos Finais:
As oficinas acontecem no contraturno e são mediadas por um professor a ser definido pela escola.

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Conhecer os kits disponíveis na escola e o material das oficinas de robótica é importante para que o ATE possa apoiar os professores nas demandas relacionadas às oficinas de robótica.

kit de robótica 01
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Educação Infantil
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LEGO® Education STEAM Park​

Possui peças maiores, chamadas de peças duplas, e conta com diversos componentes, como: engrenagem, roda, guincho, dobradiça, balança, plataforma giratória, hélice e elementos decorativos.

Permite que os alunos da Educação Infantil construam uma variedade de modelos interativos.

kit de robótica 01
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Ensino Fundamental: 1º e 2º ano​
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LEGO® Education BricQ Motion Prime​

Possui diversos componentes, como viga, eixo, manivela, roda, contrapeso, engrenagem, barra dentada, amortecedor, roda e elementos decorativos.

Permite que os estudantes construam uma variedade de modelos interativos.

kit de robótica 01
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Ensino Fundamental: 3º ao 5º ano​
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LEGO® Education SPIKE Essential​

Possui diversos componentes, como viga, eixo, roda e elementos decorativos. Possui também os seguintes componentes eletrônicos: motor, sensor de cor e painel de LED.

Permite que os estudantes construam modelos interativos usando linguagem de programação.

kit de robótica 01
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Ensino Fundamental: 6º ao 9º ano​
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LEGO® Education SPIKE Prime​

Possui diversos componentes, como viga, eixo, roda, engrenagem, barra dentada e elementos decorativos. Possui também os seguintes componentes eletrônicos: sensor de cor, sensor de toque, sensor ultrassônico e motor.

Permite que os estudantes construam modelos interativos usando linguagem de programação.​

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Para conhecer o material, acesse o QR CODE ao lado

Acesso em: 12 abr. 2024.

Lembre-se de que os kits LEGO® não são exclusivos para as oficinas. Eles fazem parte dos equipamentos do SESITEC, e o professor pode utilizá-los em suas atividades conforme a disponibilidade.

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PLATAFORMAS EDUCACIONAIS

MINECRAFT

MINECRAFT

O que é o Minecraft e como usá-lo em sala de aula?

O Minecraft é um jogo que utiliza blocos para criar ou reproduzir ambientes de maneira lúdica e interativa. Os jogadores podem trabalhar individualmente ou em conjunto para construir mundos ricos de imaginação. O impacto do Minecraft vai além do entretenimento, influenciando a educação de mais de 120 países, com uma base de mais de 100 milhões de jogadores ao redor do mundo. 

A edição educacional do Minecraft (Minecraft Education Edition) leva essa atmosfera criativa e imersiva para as salas de aula ao redor do mundo, capacitando educadores a integrá-lo em estratégias de aprendizagem baseadas em jogos. Isso incentiva os alunos a criarem suas próprias narrativas, desenvolverem conceitos significativos e explorarem ambientes virtuais amplos. As oportunidades pedagógicas oferecidas por essa ferramenta são praticamente ilimitadas.

Entre os recursos disponíveis estão o Modo Sala de Aula, que oferece aos professores maior controle sobre as atividades, lições e guias de ensino para diferentes níveis, ferramentas para documentar e submeter trabalhos, mecanismos de avaliação integrados e o Construtor de Código, que permite a programação dentro do jogo. Todas essas funcionalidades foram desenvolvidas para enriquecer o processo educacional, proporcionando uma experiência de aprendizado interativa e envolvente para os alunos.

Além disso, a ferramenta promove o desenvolvimento de habilidades do século 21, como criatividade, comunicação, resolução de problemas e colaboração, preparando os alunos para os desafios do futuro.

  • Qual é a extensão das possibilidades que eles oferecem?

    A Minecraft Education Edition funciona essencialmente como uma versão virtual de blocos de montar, em que os jogadores têm a capacidade de construir uma variedade de estruturas.

    Os jogadores podem coletar recursos, como madeira, pedra e outros materiais, explorando um cenário composto por blocos virtuais, dando forma às suas criações, que podem incluir desde castelos e parques de diversão até esconderijos subterrâneos e naves espaciais.

    Além disso, os jogadores têm a oportunidade de criar acessórios para seus avatares, variando desde ferramentas, como pás, até equipamentos, como armaduras feitas de diamante.

    minecraft

    Figura: Os jogadores usam itens guardados em seu inventário para construir, criar e sobreviver.

  • Como o ATE pode apoiar o uso do Minecraft em sala de aula?

    O ATE desempenha um papel fundamental no suporte ao uso do Minecraft Education Edition em sala de aula. Ele oferece apoio aos professores na criação, configuração e personalização de mundos e lições, orientando-os sobre as diversas funcionalidades da ferramenta, como o Modo Sala de Aula, as ferramentas de avaliação e o Construtor de Código.

    Além disso, o ATE pode colaborar com os professores na elaboração de planos de aula que integrem o Minecraft em projetos e propostas pedagógicas, assegurando que as atividades estejam alinhadas tanto com as potencialidades da ferramenta quanto com os objetivos educacionais. O ATE também pode organizar workshops para capacitar os professores a utilizarem o software de maneira criativa e eficiente.

    Durante as atividades, o ATE auxilia os alunos, garantindo que todos tenham acesso à ferramenta de forma segura e eficiente, além de apoiar na integração do Minecraft com plataformas de documentação e envio de trabalhos.

    Com esse apoio, o ATE contribui para maximizar o potencial do Minecraft como uma ferramenta interativa e colaborativa.

CODERZ

A plataforma educacional CoderZ é uma ferramenta que está disponível para os professores de Matemática da Rede SESI.

Voltada para o ensino de programação e matemática, adota a metodologia STEAM (Ciências, Tecnologia Engenharia, Artes e Matemática) e usa recursos gamificados com o objetivo de fomentar a educação tecnológica e preparar os jovens para os desafios futuro.

Associada à robótica educacional, a plataforma proporciona simulações envolvendo robôs, permitindo que os alunos aprendam de forma prática e interativa.

CODERZ

O CoderZ é acessado através de navegadores (Chrome, Firefox, Microsoft Edge) e oferece dois ambientes de edição de código: um visual, implementado por meio da ferramenta Blockly (programação em blocos), e outro textual, baseado na linguagem de programação Phyton.

  • Você sabe o que é o Guia do Professor?

    O acesso ao Guia do Professor correspondente a cada curso é feito clicando no cartão do curso, que é disponibilizado em formato de documento PDF. Esse documento pode ser visualizado diretamente no navegador ou baixado para armazenamento local no computador do usuário.

    Link para o guia do professor na plataforma CoderZ​

    Link para o guia do professor na plataforma CoderZ

  • Como o ATE pode apoiar o uso do CoderZ em sala de aula?

    O ATE desempenha um papel fundamental no suporte ao uso do CoderZ em sala de aula. Ele oferece assistência a professores e alunos, orientando-os sobre como navegar na plataforma e acessar os conteúdos de maneira eficiente.

    Além disso, o ATE pode colaborar com os professores na elaboração de planos de aula que integrem o CoderZ em projetos e propostas pedagógicas, assegurando que as atividades estejam alinhadas com as potencialidades da ferramenta e os objetivos educacionais. O ATE também pode organizar workshops para familiarizar, capacitar e motivar os professores a utilizarem a ferramenta.

    Com esse apoio, o ATE contribui para que o professor de matemática utilize o CoderZ de forma eficaz, enriquecendo a experiência de aprendizagem dos alunos e estimulando o interesse pela matemática.

OFFICE 365

OFFICE 365

O que é e como usá-lo em sala de aula?

O Office 365 Educacional é uma versão do pacote de aplicativos Microsoft Office voltada especialmente para instituições de ensino, professores e alunos. Essa versão é oferecida gratuitamente aos alunos das escolas SESI, com o objetivo de facilitar o aprendizado e promover o trabalho colaborativo dentro do ambiente educacional.

Os aplicativos incluídos no pacote Office 365 são: Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneDrive, Teams, SharePoint, OneNote, Forms, Sway, Skype, Planner, entre outros.

Como o ATE pode apoiar o uso do Office 365 Education em sala de aula?

O ATE desempenha um papel essencial no suporte ao uso do Office 365 Education em sala de aula, oferecendo assistência em questões relacionadas ao funcionamento e à aplicação das ferramentas, além de orientar professores e alunos sobre as melhores práticas de segurança digital.

Além disso, o ATE pode colaborar com os professores na elaboração de planos de aula que integrem os recursos do Office 365 em projetos e propostas pedagógicas, garantindo que as atividades estejam alinhadas com as potencialidades da ferramenta e os objetivos educacionais.

O ATE também pode organizar workshops para apresentar e familiarizar os professores com os diversos recursos do Office 365, assegurando que eles estejam atualizados e confiantes no uso da plataforma. Esses treinamentos podem incluir demonstrações práticas e exemplos de como integrar as ferramentas nas aulas.

Com esse suporte, o ATE garante que os professores utilizem o Office 365 Education para enriquecer a experiência de aprendizagem dos alunos, promovendo um ambiente colaborativo e inovador.

Seção

HORA DO DESAFIO

Para se inspirar, a professora de português pediu uma proposta de atividade do SESITEC que utilize a impressora 3D.

Você, ATE, precisará superar diversos obstáculos para levar a proposta até a professora.

Pronto?

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